我爱加倍游是一款可以改IP的加速器,能够为游戏模拟器修改IP地址,游戏多开单窗口单IP,每个进程分配不同IP,工作室游戏代理防封。

动态IP的基本属性和要点防封IP,及适合使用的场景

hello 大家好

动态IP的基本属性和要点防封IP,及适合使用的场景

还是一天一则小文章

今天我们来唠一下

关于动态IP,它的应用场景有多广呢?

IP 大家都耳熟能详,但却又不知道IP是什么?

先简单来讲一下 IP是什么

IP是Internet Protocol(网际互连协议)的缩写,是TCP/IP体系中的网络层协议。设计IP的目的是提高网络的可扩展性:一是解决互联网问题,实现大规模、异构网络的互联互通;二是分割顶层网络应用和底层网络技术之间的耦合关系,以利于两者的独立发展。根据端到端的设计原则,IP只为主机提供一种无连接、不可靠的、尽力而为的数据包传输服务。

百度百科的 就是上面这串话

而IP简单来说 就是代表一个个体,或者举例 一个IP就是一个人 这样就可以理解世界上有几十亿的人数和IP

上面的说法 也不太准确 仅代表个人观点啊哈哈哈哈

这样说吧 首先来看 IP的属性

大致分为三类

1.服务器IP

也就是数据中心 我们看到一列一列的物理硬件机房 他们是可以批量生产IP的 这种也是称为假人IP

优势:速度可控较快/成本低/可以固定IP/稳定性高

劣势:真人率较低/号段容易连贯

2.住宅IP住宅IP具有不连贯、分散分布、与普通网民分布一致的特点,与机房等IP相比,成功率高,封闭概率低,但在爬虫、补充性业务、网站优化排名等需要短时间动态ip的业务上具有一定的优势,以保持住宅IP的稳定

也就是我们的家庭宽带,路由器发射出来的IP,这种也是市场上跑的比较通的IP,因为这个IP不管是质量/真人率 都能渗透

优势:IP质量好真人率高

劣质:没办法做到固定不变/速度不可控

3. 4G/5G手机IP

也就是我们的手机移动数据的网络,抓取的也是移动IP的网络

优势:真人率优上+优

劣势:成本高/IP时效短/稳定性较差

动态地址分配使用的场合很多,现在最常用的就是我爱加倍游IP代理。

而动态IP,顾名思义

就是IP是会动的

IP会动就代表着不同的人在动,在更换

也就是我们面对一些场景时 一个IP参与后,活动就不让你再参与了, 或者频繁用一个iIP访问 你就会被拉黑

例如 一家店铺新开张 有送鸡蛋, 一人一份,但是你一天来了几回,那店员也就记住你了,不会再给你

可是你还想要,那你就得换个人去领

这个时候

就是动态IP上场的时候了

一般的业务场景有什么呢?

app拉新/刷 测评/批量注册/数据采集/点关注/增加浏览量

这些是比较常见的动态IP使用场景

1.首先,需要哪些国家 看你的业务需求

以注册账号为例, 一般是注册账号的资料用的是哪个地区 就用哪个地区的IP

2.要的IP时效 就是一个IP你要用多久,设定好一个时间后 IP就会自动切换的

还举注册账号为例,时效就是你从免费ip接上IP,到你注册过程完成,一整个步骤需要多久

正常的动态IP时效在1~30分钟不等,有得稍长一些能延长至40~60分钟

选择的时效越长 IP也是不太确定能否维持这么久的,稳定性就较差

只能说是 尽量往这个时间,而不是百分百锁定这个时间的

3.需要的IP数量

这个就是看你的使用量了

比如你一天要注册100个 1000个 甚至是有脚本 10000个

这些都是对甲方的IP池子的考量

所以如果需求太大的

一般的IP池子工作室防封都供不了你用太久 就会出现IP重复性

这种最好能找甲方确定数量后 再自己参考选择

以上就是基本的需求点

而对甲方来说 你能提供更多的信息 则能更快更准确的给到你完整的方案

以上说的三点只是必需的

其他的例如 你已经在跑的是什么方案,如何使用,跑的结果如何,还有你的预算等等

这些都是一些附加属性

但是最省时间的做法,就是摊开来讲,几句话梳理出来这些信息

能接的甲方 自然会返回一个最优的方案给你

也别整三顾茅庐 浪费自己的工作效率,这里推荐使用我爱加倍游动态IP。

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